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KeyShot2019完整版

KeyShot2019完整版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 更新時間: 2022-01-06
  • 軟件評分:
  • 軟件大?。? 623.46MB
  • 應(yīng)用平臺: WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 動畫制作

基本簡介

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實的 3D 渲染影像。

 

軟件特色:

Luxion KeyShot 是 Luxion ApS 公司開發(fā)的完全基于CPU為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動畫操作的獨立渲染器,它同時支持 Windows 和 Macintosh 操作系統(tǒng),目前 KeyShot 8較之前的版本相比,KeyShot在內(nèi)容和操作上更加完善,在功能設(shè)計上更加注重渲染速度本身的一些特性,能夠兼容更多程序與應(yīng)用。為工業(yè)設(shè)計師、CG愛好者和KeyShot用戶提供了廣闊的創(chuàng)作空間,完成了更多更有創(chuàng)意的作品。借助高級功能的應(yīng)用,KeyShot 進(jìn)一步地激發(fā)其創(chuàng)造力,提升效率,最終獲得穩(wěn)固的競爭優(yōu)勢。


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功能介紹

一、提高工作流程效率

KeyShot軟件的渲染速度從始至終一直很快,而且操作簡單。KeyShot 延續(xù)了這一點,讓您的工作流程更加流暢,從導(dǎo)入到最終渲染,這些功能能夠讓您快速創(chuàng)建視覺效果。它自帶6種新的照明模式、能實時區(qū)域渲染、保存場景設(shè)置、使用通道和圖層渲染PSD和PSD 32位格式的靜態(tài)圖像和動畫幀。

二、增進(jìn)材質(zhì)控制

有了KeyShot科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì),很容易獲得用戶想要的外觀。KeyShot 通過先進(jìn)的編輯功能和更多的材質(zhì)選項,能夠讓您更好地控制材質(zhì),實現(xiàn)擴(kuò)展材質(zhì)和紋理的可能性。材質(zhì)和紋理可以應(yīng)用到標(biāo)簽上,以提高標(biāo)簽的外觀和現(xiàn)實性;顏色和數(shù)字褪色動畫現(xiàn)在可以快速調(diào)整材質(zhì)的顏色或設(shè)置,改變材料的不透明度或褪色照明。

三、神奇新特性

當(dāng)用戶希望自己的工作流程更多地涉及創(chuàng)建過程時,KeyShot 新增的功能提供了方法來減少那些耗時的步驟,自動處理任務(wù),消除了后期處理過程。新的方式結(jié)合了新的幾何視圖設(shè)置某種場景,它的功能還包括幾何編輯器、腳本控制臺、移位鏡頭等。

四、強(qiáng)大的功能改進(jìn)

有了KeyShot ,便擁有了KeyShot Pro中更加強(qiáng)大的KeyShot HD和KeyShot動畫的無限分辨率,新增的動畫和KeyShotVR功能允許您創(chuàng)建視覺效果,并以從未有過的方式將它們呈現(xiàn)出來。新版本添加了相機(jī)路徑動畫和免費(fèi)的插件,收縮和縮放KeyShotVR,保護(hù)交互式網(wǎng)站和移動端畫面里的細(xì)節(jié)圖像質(zhì)量,當(dāng)然KeyShot 也能創(chuàng)建全景動畫。

 

安裝步驟:

1、首先下載對應(yīng)的32/64安裝包,進(jìn)行安裝

2、安裝完畢后取消勾選Run Keyshot,不要運(yùn)行軟件

 

KeyShot2019完整版

 

3、打開keyshot 6破解文件,將對應(yīng)的32/64位keyshot6.exe復(fù)制并替換到安裝目錄

 

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4、打開keygen6-fx.exe注冊機(jī),點擊"Generate"生成注冊文件,并保存到一個目錄

 

keyshot

 

5、運(yùn)行安裝目錄內(nèi)的“keyshot6.exe”打開軟件,選擇“安裝許可證文件(*.lic)并下一步

 

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6、選擇剛才生成保存的注冊文件打開,就可成功破解

 

keyshot

 

7、再次打開軟件就不會彈出注冊激活界面了,說明破解成功

 

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KeyShot2019使用技巧:

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會當(dāng)作只有一個材質(zhì),而且是不分層的。

3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時,應(yīng)注意,HS會給你的物體貼著地面

6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

就算分好了材質(zhì),很多時候HS還是會把他們混淆

7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯誤。

8.不要拖動賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會改變系統(tǒng)的。

正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

9.只能移動一開始導(dǎo)入的物體,不能移動MERGE的物體

10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

11.Shift+P停止實時渲染

12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖

13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對比度,越高對比越小

14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會于實時出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調(diào)高實時渲染的參數(shù)就可以了。

15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平常可以做效果參考~

16.渲染時,陰影的參數(shù)要調(diào)高點,默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片

18.Ray bonous

影響材質(zhì)的反射次數(shù)

19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個物體給同一個材質(zhì),這樣修改的時候就方便多了

20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

23.在場景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會自動關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會這樣)

24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質(zhì))有時候是需要降低它對環(huán)境的漫射參數(shù)

25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時候,記得保存你的材質(zhì)庫

26.HDRI對你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。

開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!

29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質(zhì)。

30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!

31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會出現(xiàn)MESH塊狀

32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。